понедельник, 14 августа 2017 г.

libgdx core

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 
import com.badlogic.gdx.Gdx; 
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 
public class XCars extends ApplicationAdapter {
   SpriteBatch batch; 
   Texture img;    
 
   @Override 
   public void create () {
      batch = new SpriteBatch();
      img = new Texture("badlogic.jpg"); 
   }

   @Override
   public void render () {
      Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
      Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      batch.begin();
      batch.draw(img, 0, 0);
      batch.end(); 
   }
   
   @Override
   public void dispose () {
      batch.dispose();
      img.dispose(); 
   }
}

Комментариев нет:

Отправить комментарий